(转载自电玩巴士)中文版《地球防卫军6》制作人专访:欢迎享受与超大型敌人战斗的爽快感
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[轮回独断] 漫游火焰 于 2024/2/12 22:30:28 发布 2959 次浏览
“ 我们是勇敢的步兵队~大步向前又满腔热血的敢死队~大家一起来用力嘶吼~别害怕上战场啊向前冲~ ”
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2024-01-26 14:46
以下是采访实录:
1、《地球防卫军6》中文版距离2022年发售的日版相隔时间有些长,为何会这么久?除了增加中文字幕和语音之外,还有哪些是中文玩家可以期待的?
冈岛信幸:首先对时隔这么久才推出中文版表示抱歉,正巧去年10月份我在纽约参加活动时也被美国媒体问了同样的问题。刚刚我们在新闻稿中宣布,《地球防卫军6》中文版将在3月14日发售,至于为何这么久,请允许我进行解释。
6代的日版虽然是在2022年8月发售的,但最初的计划其实是在更早的2020年就该发售,原因之一是由于疫情导致开发延后。另一个原因是开发平台突然增加了PS5。当时日文版发售时其实只完成了本篇内容,之后我们还陆续推出了两个大型追加任务,这是在发售后才开始开发的,最终日文版总体完成开发的时间已经是去年的6月份,直到这个时间我们才开始进入中文版的开发工作。
这次的中文版,除了中文字幕和中文语音外,当然还包含英文/日文语音和英文字幕,日文版中包含的后续所有内容都会在中文版中体现。
2、PS5版相比PS4版有哪些不同要素?
冈岛信幸:内容上的细节没有太大变化,主要是为了满足PS5版的4K表现我们做了很多工作。
3、此前的EDF作品在增加中文配音后反响如何?这次6代在中文配音上会有哪些改进或不同之处?
陈云云:中文玩家的反响总体是很不错的,无论是我们选择的声优还是最终配出来的实际效果,玩家们都给予了肯定的答复,这也让我们更加坚定地要推出EDF6的中文版。至于改进或不同之处,我们知道EDF6的剧情是紧接EDF5的,在为EDF6选择声优时我们会尽量采用原班人马,即使需要更换个别声优,我们也会要求其尽力延用EDF5的风格来进行配音,让玩家不会因声优的改变而影响游玩的感受。
这次EDF6有很多路人或非操作型的NPC角色,这次我们采用了比EDF5更多数量的声优参与其中,总体超过100名以上,我相信这种规模是以往很少见的。
4、《地球防卫军6》日版上市首周便突破30万,是否方便透露下目前的销量成绩?您认为6代玩家数增多的原因是什么?
冈岛信幸:首先我对日版能够首周创造30万销量感到非常高兴,目前日版的销量大约为40万。我们知道EDF5与EDF6之间相隔了有5年之久,这5年间EDF5一直在热卖,也让我们累积了非常多的玩家,他们有很多人非常期待EDF6的推出,这是首周能创造佳绩的主要原因。
5、由于6代剧情紧接5代,这是否会对想从6代入坑的新玩家造成影响?您有什么建议?
冈岛信幸:EDF6在剧情上会解开EDF5中留下的一些谜团,这让玩过EDF5的玩家可以获得更多的惊喜。虽然如此,但并不妨碍新玩家直接跳过EDF5来游玩EDF6,因为根据我们的调查,很多日本玩家并不怎么看剧情,他们是为了获得爽快的动作体验来的,所以从获得爽快感来说,直接玩EDF6是足够的,但如果真得想要了解这些故事背后的原因,比如为何会组建地球防卫军这个组织等等,可以选择直接开简单模式速通EDF5,让自己充分了解一下剧情也是可以的。
6、对于《地球防卫军》未来的新作,有哪些是可以现在透露的?
冈岛信幸:不好意思,目前不方便透露。
7、现在行业流行重启的做法,D3P是否会考虑重启《地球防卫军》初代作品?
冈岛信幸:我们内部曾讨论过这个问题,其实除了初代,其它作品都已经在现代主机上重新推出过,但由于初代的技术问题,当时的技术实在是太陈旧了,如果重制的话会花很多功夫,就算真得做出来了,也可能会让玩家有种“为何我会在PS5上玩这种像PS2的游戏?”的感觉,让玩家有不好的感受,所以我们暂时没有这样的计划。
8、《地球防卫军6》在剧情演绎上做出了区别过去作品的改动,请问在剧情的构思上是否有参考一些其他的作品,或在构思过程中有什么有趣的事?
冈岛信幸:本作的剧情是由Sandlot团队的本间先生负责的,在构思5代结局的时候就已经想好6代开始的剧本了,至于在构思时有参考什么作品,这只能“挖开”本间先生的脑袋才能知道了(笑)。
9、有没有考虑过推出EDF和其他作品的联动内容?
冈岛信幸: EDF的粉丝一直是用很严格的眼光来看这个系列的,无论是品质或其它方面,所以我们会在包括联动方面很谨慎,不是什么都要去做。反而是追求可爱和诙谐风格的《数码方块地球防卫军》系列可以尝试联动在内的很多东西。
至于哥斯拉的话已经是日本非常有名的IP了,这么有名的IP怎么会与这么“小体量”的《地球防卫军》联动呢,我本身也是哥斯拉的大粉丝,如果真让哥斯拉登场的话,我会想,怎么可以让这么伟大的哥斯拉被这么几个小人给打倒了呢(笑)。
10、《地球再次变四方!? 数码方块地球防卫军2》之中除了增加《EDF6》里的新兵种,还会有哪些新内容?
冈岛信幸:除了增加EDF6中新的兵种外,数码方块EDF会增加全球各地的EDF兄弟们来到数码方块EDF当中,这是除了本体兵种外的一大新要素。此外数码方块EDF一代有60多种任务,这次的二代至少会有一百多种。
一代中延续本传的角色拥有两种技能,原创角色有一种技能,平衡性上有一点点问题。这次的二代每一位角色都会有一个必杀技,移动方面会有另一个技能,这是相比一代所改善的地方。所以,二代的角色、角色技能以及任务数量都有所增加,迎战的敌人也会增加很多,这已经匹敌本传的丰富程度了,并且我们在数码方块EDF 2中延续了EDF6里面那种打倒敌人的爽快感,如果你是从玩过EDF6后再玩数码方块EDF2,你会更有感觉。
11、最初是怎样的契机让你们产生了“开发一款以数码方块为主题的EDF游戏”的想法呢?
冈岛信幸:有两个主要的理由,EDF本传每一代的开发和发售间隔已经越来越长,我一直在想这个时间里可以给玩家带来什么。本传随着岁月的更迭已经积累了越来越多的玩家,为了给他们提供更进一步的体验,我们会让本传朝着更刺激、更血腥暴力的演出风格前进,但这就让游戏的分级越来越高,目前EDF6在日本已经是17+分级了。
所以,一是为了给本传的玩家提供不一样的东西,二是解决本传分级越来越高的现实情况,为更年轻的、更广泛的人群提供游戏。我便突然想到了,年轻玩家尤其是小朋友们不是喜欢四四方方的东西么?比如像《我的世界》这种,而像素风可以和本传明显区分开来,又能让年轻玩家接受,所以这是一石二鸟的事情。
12、EDF系列今后的作品或者DLC之中会不会有其他种类的虫类外星人加入?
冈岛信幸:很多玩家提到EDF就会想到昆虫。没错,从一代开始就有蚂蚁出现了,二代出现了蜘蛛,三代没有增加,四代有了蜜蜂,但昆虫的种类其实并不多。我在想,也许是有人很喜欢打倒昆虫,但将来可能不太会增加太多种类,毕竟要考虑整个玩家群体对昆虫的本能抗拒情绪。有日本玩家曾提议过我增加蟑螂,但这些玩家是少数的,也有玩家曾表示因为有昆虫所以他们拒绝玩这款游戏。而数码方块EDF本身的风格比较可爱,看起来不像是虫,这让那些拒绝昆虫太真实的人会很好接受。
13、对于不熟悉EDF系列的玩家来说,这个系列的画面可能是阻碍他们游玩的一个原因,那么该如何告诉他们EDF系列的魅力并且让他们想去尝试一下呢?
冈岛信幸:至于画质问题,的确相比其他PS5游戏来说,EDF6的画质显得有些贫弱,这我不否认。然而EDF是为打倒非常巨大的敌人而诞生的游戏,它的乐趣只要你玩过了就会知道,这样一窝蜂的超大型敌人出现在你面前,你可能没精力去注意画质的好坏了。如果这时把画质做得精致,这种数据量会造成硬件性能的压力,我们可能会限制敌人一次性出现的数量,这种体验不是我们想要的,所以这是成品画质没有那么好的原因。
14、EDF6中文版是否会推出试玩版?
冈岛信幸:这个建议非常好,考虑到EDF是需要联网游玩的游戏,也就是需要玩家加入PS+才可以,基于这个情况我们还要在商议一下。
EDF其实是个很少见的例子,其它有些游戏在推出新作的时候玩家数量其实是下滑的,但EDF正相反,玩家会随着新作推出不断地增加,EDF5全球玩家数量已经有一百万了,而EDF6的日版就有40万,至于要不要推出试玩版,我们在完成中文本地化工作后会好好考虑这一点。
15、有什么想对中国EDF玩家想说的话?
冈岛信幸:非常抱歉,真的是让大家久等了。《地球防卫军6》中文版即将在3月14日登陆PS4与PS5平台,请大家期待!由于每一位玩家开始游玩的时间不太一样,为了保证让每一位玩家充分享受到游戏的乐趣,恳请第一时间玩到的玩家尽量不要剧透,希望大家好好享受这款游戏,谢谢!
已经预购了PS5版坐等下个月开刷,不过目前的问题是好像很多人是准备等PC版的……
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